今天在Career的雜誌看到一個這樣的名詞,還真有點傻眼,可能我們聽過套裝軟體、套裝叢書、套裝旅遊行程等等,套裝技能卻是啥咪東西?其實很簡單,就是單純地指你的所有專業技能裡面全部攤開來檢視,有沒有1+1大於2的技能,合起來稱之為套裝技能。聽不懂?好吧,簡單的說,就是你玩格鬥天王、侍魂的連續技,神劍闖江湖裡面宗次郎的「縮地」加上「拔刀術」才能變成的「天劍」,甚至是三國無雙裡面無限段的打擊技,太極拳的雲手防禦後用單鞭反擊等等,這樣還聽不懂,那你這輩子都沒玩過這些遊戲,真的是白活了!(還真的咧......= =")
看到套裝技能的時候,我忽然領略到一個東西,之前隱隱約約一直有模糊概念的念頭,好像就忽然清楚了。就好像你玩一個Online Game,假設是角色扮演型態,如魔獸爭霸、瑪奇,這類的遊戲你要由一個全新的角色練起,起初一定是一個「初心者」,在慢慢透過練功、接簡單任務去累積經驗值後,就會有轉職的機會,比如說魔法師、武士、騎士、忍者、道士等各種職業,這些職業又可以再度細分,假設是魔法師,可能會有光明魔法師(如治療魔法、太陽烈焰、神照之日等)、黑暗魔法師(如吞食咒、蠱惑術、末日之戰等)、元素系魔法師(火系、水系、風系、土系)等這些職業上的區分,武士或許可以再分為戰鬥武士、牧師武士、機關武士、魔法武士等等,這些職業上面琳瑯滿目,相信如果對這類遊戲不熟的人,剛開始玩的時候,一定會有很大的進入障礙,不曉得選擇哪種職業最好(賺錢快,花不完),哪種職業最強(電力夠,到處秒怪被尊為英雄),哪種職業最全面,哪種職業風險最小。這是遊戲裡面的選項,不過套到現實環境中,還真的有那麼一回事!雖說人生就像是一場遊戲,不過忽然之間覺得,靠!真的是一種遊戲耶!
沒玩過這類遊戲的人可能不曉得,一旦開始決定最初的職業之後,比如是魔法師,選定就不能再改了,結果你因為魔法師的生命値跟防禦力太差,打怪打沒多久就被怪打,沒多久就死掉,沒多久再死掉,耐心不足立刻想改練皮堅肉厚的戰士型角色如武士、騎士,如前面所述,一開始選定職業就不能再改了,你要改就得重新申請一個帳號,或者就是放棄這個角色砍掉重練。重新申請一個帳號有啥困難的?一點都不困難,只是你如果已經玩到有好幾個小時了,現在要砍掉重練,你一樣還得繼續花上好幾個小時練攻打怪,而當初一樣跟你練魔法師的玩家,可能已經不知道升到幾級,要準備接中等的任務了,搞不好如果你們不小心遭遇了,彼此不順眼打起來,你當初覺得很肉腳的魔法師,今天就把你打趴在地上,怎麼死的都不知道。
不過要是有毅力、有耐心,今天把魔法師練起來了,準備在魔法師體系裡面選擇一個你最順眼的職業,比如說當時大家覺得魔法攻擊力最強的就是黑暗魔法師了,所以你毅然決然加入黑暗魔法師的陣營,乖乖地隆滴咚,想不到加入沒多久,才發現黑暗魔法師淹腳目,大家都只會殺來殺去,比誰的攻擊力最強,結果什麼治療魔法的啦、元素保護魔法啦,都不會!可能你的團隊有兩個黑暗魔法師,攻擊力強悍無比,卻被另一個只會治療跟只會拿刀砍的武士打趴在地上,說有多委屈都不知道!
想放棄黑暗魔法師的地位?砍掉重練!
因為不知道團隊或任務中缺乏的人才,只是拼命往最強的、最好的職業去衝,練了這麼久的黑暗魔法師,真的忍心砍掉重練嗎?如果說你是花了三個月才練成這麼強的一個角色,那麼你又願意繼續花三個月重新培養一個角色嗎?而且新練的角色搞不好練的比原本的角色還差,這種風險你又願意承擔嗎?還是繼續把黑暗魔法師練到究極頂點,讓人聞風喪膽,所向無敵,在黑暗魔法界得享尊榮?
在現實生活中,轉職就是一種砍掉重練的風險,續留原職可能也只是原地踏步的風險,如何抉擇呢?
還有一種遊戲,是完全沒有職業之分,完全是按照經驗値,去分配在你所學到的技能上面,來看你這角色的強弱。你可能學了很多技能,但是經驗値大家賺的都一樣,所以經驗値不夠每種都分上去,只能挑幾樣你覺得重要的技能去分配點數,點數愈高,技能就愈厲害。有些人利用很多點數去學了很多技能,結果每個技能的點數少的可憐;有些人只學必要技能,但每個技能都超強悍!
在現實生活中,這個就是人生的規劃。你把點數分配在什麼技能上,或去學什麼技能,沒人可以強迫你,但是一旦日子久了,你將會發現你跟同學、朋友、同事,似乎開始有了距離,那就是開始要檢視「點數分配」的時候了。
最後,這些遊戲有一個很重要的特色,那就是帶團練功!一個強者就好像是一個富爸爸,他帶你去打怪,你去吸他的經驗値,ㄟ!你練功還沒練多久,居然就比同期的人強了好幾級,而且輕輕鬆鬆毫不費力。你要是看到這樣的人,你要羨慕還是妒忌?
說起來,現實生活中,人脈大概就是在說這個吧= ="
所以,我們是不是也該學會,去檢視一下自己的技能有哪些了?有沒有可以組合的變化,組合出一組超強的套裝技能呢?搞不好,把工作當作遊戲,可能有些練功狂會忽然覺醒吧,在現實生活中拼命練功......(果真如此也很有趣)。
重點是,我們最應該要做的是,去找一個強者富爸爸,這可能是最重要的吧!
看到套裝技能的時候,我忽然領略到一個東西,之前隱隱約約一直有模糊概念的念頭,好像就忽然清楚了。就好像你玩一個Online Game,假設是角色扮演型態,如魔獸爭霸、瑪奇,這類的遊戲你要由一個全新的角色練起,起初一定是一個「初心者」,在慢慢透過練功、接簡單任務去累積經驗值後,就會有轉職的機會,比如說魔法師、武士、騎士、忍者、道士等各種職業,這些職業又可以再度細分,假設是魔法師,可能會有光明魔法師(如治療魔法、太陽烈焰、神照之日等)、黑暗魔法師(如吞食咒、蠱惑術、末日之戰等)、元素系魔法師(火系、水系、風系、土系)等這些職業上的區分,武士或許可以再分為戰鬥武士、牧師武士、機關武士、魔法武士等等,這些職業上面琳瑯滿目,相信如果對這類遊戲不熟的人,剛開始玩的時候,一定會有很大的進入障礙,不曉得選擇哪種職業最好(賺錢快,花不完),哪種職業最強(電力夠,到處秒怪被尊為英雄),哪種職業最全面,哪種職業風險最小。這是遊戲裡面的選項,不過套到現實環境中,還真的有那麼一回事!雖說人生就像是一場遊戲,不過忽然之間覺得,靠!真的是一種遊戲耶!
沒玩過這類遊戲的人可能不曉得,一旦開始決定最初的職業之後,比如是魔法師,選定就不能再改了,結果你因為魔法師的生命値跟防禦力太差,打怪打沒多久就被怪打,沒多久就死掉,沒多久再死掉,耐心不足立刻想改練皮堅肉厚的戰士型角色如武士、騎士,如前面所述,一開始選定職業就不能再改了,你要改就得重新申請一個帳號,或者就是放棄這個角色砍掉重練。重新申請一個帳號有啥困難的?一點都不困難,只是你如果已經玩到有好幾個小時了,現在要砍掉重練,你一樣還得繼續花上好幾個小時練攻打怪,而當初一樣跟你練魔法師的玩家,可能已經不知道升到幾級,要準備接中等的任務了,搞不好如果你們不小心遭遇了,彼此不順眼打起來,你當初覺得很肉腳的魔法師,今天就把你打趴在地上,怎麼死的都不知道。
不過要是有毅力、有耐心,今天把魔法師練起來了,準備在魔法師體系裡面選擇一個你最順眼的職業,比如說當時大家覺得魔法攻擊力最強的就是黑暗魔法師了,所以你毅然決然加入黑暗魔法師的陣營,乖乖地隆滴咚,想不到加入沒多久,才發現黑暗魔法師淹腳目,大家都只會殺來殺去,比誰的攻擊力最強,結果什麼治療魔法的啦、元素保護魔法啦,都不會!可能你的團隊有兩個黑暗魔法師,攻擊力強悍無比,卻被另一個只會治療跟只會拿刀砍的武士打趴在地上,說有多委屈都不知道!
想放棄黑暗魔法師的地位?砍掉重練!
因為不知道團隊或任務中缺乏的人才,只是拼命往最強的、最好的職業去衝,練了這麼久的黑暗魔法師,真的忍心砍掉重練嗎?如果說你是花了三個月才練成這麼強的一個角色,那麼你又願意繼續花三個月重新培養一個角色嗎?而且新練的角色搞不好練的比原本的角色還差,這種風險你又願意承擔嗎?還是繼續把黑暗魔法師練到究極頂點,讓人聞風喪膽,所向無敵,在黑暗魔法界得享尊榮?
在現實生活中,轉職就是一種砍掉重練的風險,續留原職可能也只是原地踏步的風險,如何抉擇呢?
還有一種遊戲,是完全沒有職業之分,完全是按照經驗値,去分配在你所學到的技能上面,來看你這角色的強弱。你可能學了很多技能,但是經驗値大家賺的都一樣,所以經驗値不夠每種都分上去,只能挑幾樣你覺得重要的技能去分配點數,點數愈高,技能就愈厲害。有些人利用很多點數去學了很多技能,結果每個技能的點數少的可憐;有些人只學必要技能,但每個技能都超強悍!
在現實生活中,這個就是人生的規劃。你把點數分配在什麼技能上,或去學什麼技能,沒人可以強迫你,但是一旦日子久了,你將會發現你跟同學、朋友、同事,似乎開始有了距離,那就是開始要檢視「點數分配」的時候了。
最後,這些遊戲有一個很重要的特色,那就是帶團練功!一個強者就好像是一個富爸爸,他帶你去打怪,你去吸他的經驗値,ㄟ!你練功還沒練多久,居然就比同期的人強了好幾級,而且輕輕鬆鬆毫不費力。你要是看到這樣的人,你要羨慕還是妒忌?
說起來,現實生活中,人脈大概就是在說這個吧= ="
所以,我們是不是也該學會,去檢視一下自己的技能有哪些了?有沒有可以組合的變化,組合出一組超強的套裝技能呢?搞不好,把工作當作遊戲,可能有些練功狂會忽然覺醒吧,在現實生活中拼命練功......(果真如此也很有趣)。
重點是,我們最應該要做的是,去找一個強者富爸爸,這可能是最重要的吧!
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